Với mục tiêu trong năm học tiếp tục nâng cao hiệu quả giáo dục STEAM trong nhà trường, tích hợp giáo dục STEAM vào các hoạt động giáo dục, tổ chức các hoạt động trải nghiệm STEAM; dự án STEAM... Đặc biệt trú trọng nội dung xây dựng góc khoa học/STEAM phù hợp với điều kiện thực tế của lớp. Lớp 4B4 đã tổ chức thành công hoạt động góc ứng dụng STEAM hiệu quả.
Dưới đây là một số hình ảnh tổ chức hoạt động vui chơi ứng dụng giáo dục STEAM của lớp 4B4